Jobsheet PKK SMK Kelas XI KD 3.6

Post oleh : Satria Risky | Rilis : 22.50 | Series :
Jobsheet
Produk Kreatif dan Kewirausahaan
Kelas XI- RB SMK Negeri 2 Karanganyar
Tahun Pelajaran 2018/2019


Nama  : Satria Risky Nur Alim
No       : 29
Kelas   : XI- RB

 Download file disini.

A.    Kompetensi Dasar
3.6 Menganalisis lembar kerja/ gambar kerja untuk pembuatan prototype produk barang/jasa.
4.6 Membuat lembar kerja/ gambar kerja untuk pembuatan prototype produk barang/jasa.
B.     Indikator Pencapaian Kompetensi
3.6.1 Mengidentifikasi lembar kerja /gambar kerja untuk pembuatan prototype produk barang/jasa.
3.6.2 Menentukan lembar kerja /gambar kerja untuk pembuatan prototype produk barang/jasa.
4.6.1 Menyajikan lembar kerja /gambar kerja untuk pembuatan prototype produk barang/jasa.
C.    Materi Pokok
Apa itu Prototipe Produk?
The Merriam-Webster kamus mendefinisikan prototipe sebagai “model asli yang sesuatu yang berpola”. Dalam awam berbicara, prototipe adalah kehidupan nyata, 3Versi D ide produk Anda.
Salinan dicetak 3D dari desain mainan adalah “prototipe”, seperti model kertas dan lem dari alat baru. Jika ada untuk menunjukkan ide atau belajar kelayakannya, Anda dapat menyebutnya sebuah prototipe. Anda dapat mengklasifikasikan prototipe ke dalam empat kategori besar berdasarkan fungsi dan kompleksitas mereka:
Visual prototipe: Prototipe visual yang dimaksudkan untuk menampilkan ukuran dan bentuk dari produk akhir. Ia tidak memiliki fungsi tersebut, bahan, atau massa produk. Suka, itu hanya mewakili dimensi. Sebuah balok kayu berbentuk dalam bentuk produk akhir adalah “prototipe visual”, seperti model digital dibuat dalam perangkat lunak 3D rendering.
Presentasi prototipe: Sebagai nama menyarankan, ini adalah versi presentasi-siap dari produk. Hal ini fungsional dan memiliki penampilan yang sama seperti produk. Anda dapat menunjukkan prototipe ini untuk investor, terkemuka di eropa, dan calon pelanggan untuk memberikan gambaran apa hasil akhir akan terlihat seperti. Prototipe ini biasanya terbuat dari bahan khusus dan teknik manufaktur. Anda dapat melihat contoh dari prototipe presentasi di mobil konsep yang diciptakan oleh produsen mobil. Karena ini biasanya dimaksudkan untuk demonstrasi daripada produksi, mobil ini sering menggunakan bahan mahal dan teknik manufaktur butik.



Prototipe pra-produksi: Ini adalah versi modifikasi dari prototipe presentasi. Ini memiliki fungsi yang sama tapi dibangun dengan menggunakan bahan-bahan produksi-siap dan metode. Produsen akan sering melihat prototipe pra-produksi untuk mengetahui bagaimana untuk memproduksi massal produk.

Masing-masing dari prototipe ini dibangun di atas bekas. Anda tidak harus melalui semua empat tahap, tentu saja. Anda mungkin pergi dari bukti konsep dibangun dari lakban dan kertas untuk prototipe produksi-siap.
Cara Membuat Prototype Produk
Jika Anda membaca ini, Anda mungkin sudah memiliki ide untuk produk. Ini mungkin sebuah sketsa sederhana di belakang serbet, 3D render, atau bahkan sepenuhnya fleshed bukti dari konsep. Langkah Anda selanjutnya adalah untuk mengubah gambaran kasar ini menjadi prototipe fungsional. Kami akan berbagi proses untuk membuat prototipe Anda sendiri di bawah ini:
1. Membuat diagram rinci atau sketsa
Langkah pertama dalam menciptakan prototipe adalah untuk menciptakan sebuah konsep sketsa rinci atau diagram. Tujuan Anda harus menangkap ide sebanyak mungkin dengan cara visual yang. Idealnya, Anda harus memiliki dua sketsa konsep:
Ø  Sebuah sketsa desain yang menunjukkan bagaimana produk mungkin muncul setelah selesai
Ø  Sebuah sketsa teknis yang menunjukkan dimensi produk, bahan, dan bekerja.
Anda dapat menggunakan perangkat lunak untuk melakukan hal ini, tapi pena dan kertas kerja yang lebih baik. Anda bahkan dapat beralih ke pena dan kertas gambar-gambar ini ketika Anda mengajukan paten. Jangan ragu untuk bereksperimen dan menjadi kreatif dalam langkah ini. Kau jauh dari manufaktur pada saat ini; jangan takut untuk mencoba hal-hal baru.
2. Membuat model 3D (optional)
Selanjutnya (optional) Langkah ini untuk mentransfer sketsa konsep Anda ke perangkat lunak pemodelan 3D. Ini akan membantu Anda (dan setiap pihak ketiga seperti investor atau mitra) memvisualisasikan produk yang lebih baik. Anda juga dapat menggunakan model ini untuk membuat salinan cetak 3D prototipe Anda. Manfaat lain dari model 3D adalah bahwa Anda dapat menggunakan aplikasi augmented reality seperti Augment.com untuk memvisualisasikan itu di dunia nyata. Ini bekerja sangat baik untuk menunjukkan ukuran, bentuk, dan desain sebuah ide produk. Hal ini dapat mahal untuk bisnis kecil yang belum diluncurkan belum, meskipun. Ada sejumlah alat yang dapat digunakan untuk membuat model 3D sederhana. Shapeways memiliki daftar yang baik dari kedua sumber informasi gratis dan berbayar.
3. Buat “bukti dari konsep”
Bagaimana Anda membangun bukti pertama Anda dari konsep akan tergantung pada sejumlah hal. Jika Anda memiliki produk sederhana yang Anda sudah dimodelkan dalam perangkat lunak 3D, Anda hanya bisa mendapatkannya 3D dicetak untuk menciptakan “bukti dari konsep” Anda. Namun, jika Anda memiliki produk yang kompleks dengan sejumlah bagian mekanik atau elektronik, Anda harus berimprovisasi lebih keras. Ingat bahwa bukti dari konsep tidak harus terlihat baik atau bahkan menyerupai produk akhir. Ini hanya harus bekerja. Anda bahkan dapat menggunakan produk rumah tangga biasa untuk membuat model ini tahap awal. Untuk produk yang lebih kompleks, Anda mungkin harus mencari bantuan dari seorang tukang atau masinis.
4. Buat prototipe pertama Anda
Langkah Anda selanjutnya adalah untuk menggabungkan pelajaran dari bukti konsep dan model 3D untuk membuat prototipe pertama Anda. Ini harus menjadi model yang cukup rinci yang terlihat seperti produk akhir Anda dan memiliki fungsi yang sama. Itu tidak selalu mungkin untuk menciptakan detail pertama prototipe ini saja. Tergantung pada kompleksitas, Anda mungkin ingin mendapatkan bantuan dari masinis atau desainer prototipe khusus. Anda dapat menggunakan direktori seperti ThomasNet dan Engineering.com untuk menemukan desainer prototipe. Karena ini hanya prototipe pertama, Anda tidak perlu khawatir terlalu banyak tentang jenis bahan yang digunakan atau bahkan biaya. Tujuan Anda adalah untuk mendapatkan model kerja yang menyerupai produk akhir Anda.
5. Membuat prototipe produksi-siap
Langkah terakhir sebelum Anda sampai ke manufaktur adalah untuk memangkas lemak dari prototipe pertama Anda dan mendapatkannya untuk negara produksi-siap. Ini pada dasarnya adalah proses biaya dan kelayakan analisis. Anda harus pergi melalui setiap bagian dari prototipe dan mencari cara untuk memotong biaya tanpa mengorbankan fungsionalitas.
Pada waktu yang sama, Anda harus melihat cara untuk meningkatkan estetika produk atau daya tahan. Misalnya, Anda mungkin mengganti bagian plastik yang sering digunakan dengan logam, dan bagian logam kecil-digunakan dengan plastik. Ini akan membantu Anda memotong biaya sambil tetap mempertahankan kualitas.
Ini membantu untuk bekerja dengan produsen dan mencari tahu komponen betapa berbedanya dalam prototipe mungkin berdampak biaya dan kualitas. Anda juga harus melihat bahan baku yang berbeda dan melihat mana yang lebih menyenangkan estetis.
Tujuan Anda harus menemukan keseimbangan antara biaya dan kualitas tergantung pada target pelanggan Anda. Jika Anda menargetkan pembeli mewah, misalnya, kualitas akan lebih penting daripada biaya. Untuk pelanggan anggaran, itu akan menjadi sebaliknya.
Tips untuk Ikuti Ketika Membuat Prototype Produk Anda
Prototyping ide dari awal dapat menjadi kompleks, terutama untuk pembuat pertama kali. Berikut tips ini akan membuat proses lebih halus:
1. Membuat daftar fitur prioritas
Itu tak terelakkan bahwa produk akhir Anda tidak akan memiliki semua fitur yang Anda membayangkan di ide asli Anda. Biaya dan bahan kendala berarti bahwa Anda harus mengurangi beberapa fitur yang mahal. Oleh karena itu, ketika Anda sedang merancang prototipe pertama Anda, memisahkan semua fitur dalam tiga kategori:
Perlu punya: Ini adalah fitur yang Anda benar-benar perlu untuk produk untuk bekerja. Misalnya, “Penyimpanan portabel” akan menjadi fitur kebutuhan untuk dimiliki dalam iPod.
Baik untuk memiliki: Ini adalah fitur yang akan membantu produk Anda menonjol, tetapi tidak penting untuk fungsinya. Misalnya, yang “klik roda” adalah baik-untuk-memiliki fitur di iPod. Hal itu membuat iPod lebih mudah untuk digunakan, tetapi itu tidak penting untuk menjalankan nya.
Tidak dibutuhkan: Ini adalah fitur yang berlebihan untuk produk dan tidak menambahkan banyak di jalan banding atau utilitas. Sering, fitur ini terlalu mahal untuk diterapkan juga. Anda dapat dengan aman membuang fitur ini di desain Anda.

2. Masuk NDAs dan paten berkas

Anda pasti akan beralih ke desainer prototipe, masinis, 3D modeler, dll. dalam rangka mengembangkan prototipe Anda. Jika ide Anda adalah inovatif, segera Anda dapat menemukan seseorang menjualnya pada AliExpress untuk harga jauh lebih rendah. Bahkan jika mereka tidak menyalin ide produk, mereka mungkin menyalin teknik desain atau produksi baru yang dikembangkan. Untuk melindungi diri Anda dari pencurian kekayaan intelektual, Anda dapat mengambil langkah-langkah berikut:
Ø  Mengajukan paten untuk ide produk dan desain.
Ø  Meminta semua pihak ketiga untuk menandatangani perjanjian non-disclosure (NDAs).
3. Menjaga biaya dalam pikiran ketika merancang
Salah satu tantangan terbesar dalam menciptakan prototipe adalah menyeimbangkan utilitas dan biaya. Anda ingin produk untuk memenuhi fungsi yang dijanjikan, tetapi Anda juga ingin menjualnya dengan harga yang wajar. Produk yang luar biasa bahwa pelanggan Anda tidak mampu membayar biaya pasti akan gagal.
Biaya bahan bervariasi, bahkan di antara bahan dalam kategori yang sama (seperti ‘plastik’ atau ‘logam’). Ingatlah hal ini ketika Anda sedang merancang produk Anda.
4. Gunakan teknik manufaktur standar
Alasan lain untuk biaya overruns antara prototipe untuk produk akhir adalah penggunaan teknik manufaktur kustom. Pada dasarnya, setiap pabrik yang membangun produk Anda akan menggunakan beberapa proses manufaktur standar industri (seperti “injeksi”). Jika produk Anda tidak dapat diproduksi menggunakan mereka, pabrik harus membuat teknik disesuaikan dan melatih staf untuk menggunakannya. Hal ini dapat menambah secara substansial terhadap biaya produksi, terutama jika Anda manufaktur dalam batch kecil.
Oleh karena itu, ketika Anda sedang merancang prototipe Anda, tetap menutup mata pada jenis proses manufaktur masing-masing bagian akan membutuhkan. Jika fitur membutuhkan teknik produksi sangat disesuaikan, mempertimbangkan menghapus itu. Seorang desainer prototipe atau masinis harus dapat membantu Anda mencari tahu ini.
5. Meminjam ide dari pesaing
Membongkar produk pesaing Anda dapat memberikan pemahaman rinci tentang apa yang bekerja, apa yang tidak ketika membuat suatu produk. Ini bisa menjadi bantuan besar dalam merancang ide Anda sendiri.
Oleh karena itu, sebelum Anda mulai membuat prototipe Anda, mengambil melihat dari dekat produk pesaing Anda. Menganalisis bahan mereka, desain, dan teknik manufaktur. Carilah kelemahan dan peluang.
A.    Kegiatan Pembelajaran
•      Mengamati lembar kerja/ gambar kerja untuk pembuatan prototype produk barang/jasa
•      Mengumpulkan data tentang lembar kerja/gambar kerja untuk pembuatan prototype produk barang/jasa
•      Mengolah data tentang lembar kerja/gambar kerja untuk pembuatan prototype produk  barang/jasa
B.     Soal Objektif
1.      Kamus yang mendefinisikan prototipe sebagai “model asli yang sesuatu yang berpola”, adalah …
A.    The Merriam-Webster
B.     KBBI
C.     NDAs
D.    Injeksi
E.     Manufaktur
2.      Prototipe visual yang dimaksudkan untuk menampilkan ukuran dan bentuk dari produk akhir adalah …
A.    Diagram rinci
B.     Optional
C.    Visual prototype
D.    Presentasi prototype
E.     Prototipe pra- produksi
3.      Langkah pertama dalam menciptakan prototipe adalah untuk menciptakan sebuah konsep …
A.    Diagram sketsa
B.     Sketsa rinci atau diagram
C.     Bukti dari konsep
D.    NDAs
E.     Biaya
4.      Langkah ini untuk mentransfer sketsa konsep Anda ke perangkat lunak pemodelan 3D. Langkah yang dimaksud adalah langkah optional.
A.    Diagram rinci
B.     Optional
C.     Visual prototype
D.    Presentasi prototype
E.     Prototipe pra- produksi
5.      Ini adalah fitur yang Anda benar-benar perlu untuk produk untuk bekerja. Apa itu …
A.    Tidak punya
B.     Tidak dibutuhkan
C.    Perlu punya
D.    Baik untuk memiliki
E.     Harus dibuang
6.      Ini adalah fitur yang akan membantu produk Anda menonjol, tetapi tidak penting untuk fungsinya. Apa itu …
A.    Tidak punya
B.     Tidak dibutuhkan
C.     Perlu punya
D.    Baik untuk memiliki
E.     Harus dibuang
7.      Salah satu tantangan terbesar dalam menciptakan prototipe adalah …
A.    Menyeimbangkan utilitas dan biaya
B.     Menyeimbangkan Utility
C.     Menyeimbangkan biaya
D.    Mengambil risiko
E.     Menyederhanakan bentuk
8.      Ini adalah fitur yang berlebihan untuk produk dan tidak menambahkan banyak di jalan banding atau utilitas. Apa itu …
A.    Tidak punya
B.     Tidak dibutuhkan
C.     Perlu punya
D.    Baik untuk memiliki
E.     Harus dibuang
9.      Membongkar produk pesaing Anda dapat memberikan pemahaman rinci tentang apa yang bekerja, apa yang tidak ketika membuat suatu produk. Merupakan salah satu tips membuat prototype, yaitu …
A.    Melanggar hak cipta
B.     Plagiat
C.     Perusakan model
D.    Meminjam ide pesaing
E.     Copyright
10.  Bagaimana Anda membangun bukti pertama Anda dari konsep akan tergantung pada …
A.    Sejumlah hal
B.     Diri sendiri
C.     Diri sendiri dan orang lain
D.    Pesaing
E.     Produk
C.    Soal Essay
1.      Jelaskan konsep yang idealnya harus kita miliki dalam membuat prototype?
2.      Sebutkan 2 langkah untuk melindungi diri dari pencurian kekayaan intelektual?
3.      Sebutkan cara- cara membuat prototype produk?
4.      Bagaimana meminjam ide dari pesaing?
5.      Jelaskan yang dimaksud visual prototyping?
D.    Kunci Jawaban
1.      Idealnya, Anda harus memiliki dua sketsa konsep:
Sebuah sketsa desain yang menunjukkan bagaimana produk mungkin muncul setelah selesai
Sebuah sketsa teknis yang menunjukkan dimensi produk, bahan, dan bekerja.
2.      Untuk melindungi diri Anda dari pencurian kekayaan intelektual, Anda dapat mengambil langkah-langkah berikut:
Mengajukan paten untuk ide produk dan desain.
Meminta semua pihak ketiga untuk menandatangani perjanjian non-disclosure (NDAs).
3.      Cara membuat prototype:
1. Membuat diagram rinci atau sketsa
2. Membuat model 3D (optional)
3. Buat “bukti dari konsep”
4. Buat prototype pertama Anda
5. Membuat prototipe produksi-siap
4.      Meminjam ide dari pesaing
Membongkar produk pesaing Anda dapat memberikan pemahaman rinci tentang apa yang bekerja, apa yang tidak ketika membuat suatu produk. Ini bisa menjadi bantuan besar dalam merancang ide Anda sendiri.
5.      Visual prototipe: Prototipe visual yang dimaksudkan untuk menampilkan ukuran dan bentuk dari produk akhir. Ia tidak memiliki fungsi tersebut, bahan, atau massa produk. Suka, itu hanya mewakili dimensi. Sebuah balok kayu berbentuk dalam bentuk produk akhir adalah “prototipe visual”, seperti model digital dibuat dalam perangkat lunak 3D rendering.

Kalau mau download filenya disini.


وَأكْتمُ أنْفَاسِي إذا ما ذَكَرْتُه
وَما كلُّ ما تُخفيهِ يا قَلبُ خافيا
Aku mencoba untuk menahan dan menyembunyikan nafas-nafasku pd saat diriku mengingatnya , oh hati, tidak setiap apa yg engkau sembunyikan akan berhasil

فعندي زفير ما ترقَّى من الحشى
وَعندي دُمُوعٌ مَا طَلَعنَ المَآقِيَا.
Karena sekuat apapun engkau menyembunyiknnya, maka nafasku akan mengeluarkannya, jika tidak demikian , maka mataku yg akan menumpahkannya